【台北展覽】《你好,人類!》| 在虛擬空間的創作也能算藝術嗎?
2022 年,藝術界發生了一場爭辯,出自機器之手的畫作也算是藝術作品嗎?
美國遊戲設計師傑森.艾倫(Jason M. Allen)利用 AI 繪圖工具 Midjouney 製作了《歌劇院空間》(Théâtre D’opéra Spatial)這幅畫作並投稿參賽,最終獲得了科羅拉多州博覽會藝術比賽(Colorado State Fair Fine Arts Competition)的「數碼藝術/數碼操作攝影」組別冠軍。
▲究竟應該將 AI 視為工具,還是應該將其視為創作者?《歌劇院空間》 Théâtre D’opéra Spatial。圖片來源/MoCA Taipei
不過,獲獎沒多久便引發了爭議,《歌劇院空間》背後大量涉及到 AI 生成內容的倫理和道德問題。雖然艾倫向美國著作權局申請擁有製作版權,但最終仍被駁回。引起了人們對於 AI 在藝術創作中的角色和人類創作的爭辯:
艾倫在公開的受訪中提到:
艾倫對創作媒材(工具)的看法,質疑了圖像藝術創作的信念:沒有用到顏料和畫筆的作品,會需要什麼技法?又能算是藝術嗎?
將艾倫的觀點更細緻地切分,不同創作的工具其實各有影響人類的效果,也使得創作者在創作過程中的「占比」不均。
▲艾倫對工具的看法,質疑了圖像藝術創作的信念:沒有用到顏料的作品,會需要什麼技法?又能算是藝術嗎?來源:作者繪製
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創作者和創作工具之間的權力鬥爭
如同,畫筆和相機一樣都能記錄眼前的田園風光,但是在「紀錄」的層級上來說,相機寫實的功力有著絕對的優勢。同樣地,畫筆跟 AI 繪圖相比,同樣都能繪製出一幅畫,但是 AI 繪圖的豐富性和速度有著絕對的優勢。
以這次的爭議來說,艾倫剛好拿到了強大的工具,再加上個人對美感的直覺和指令(prompts)的編修,造就了《歌劇院空間》的驚艷。
之所以對於《歌劇院空間》(任何 AI 繪圖皆是)會有如此劇烈的反叛,正是因為藝術界過度強調了創作者在藝術作品(創作過程)的占比,彷彿沒了創作者的字句雕琢以及一筆一畫,藝術作品就不再有了鮮活的生命。
然而,不可否認的是,藝術媒材(工具)在每一次的創作過程中有著不可忽視的貢獻,沒了相機,人像攝影只能是一旁的凝視;沒了顏料,繪製夢境只能是腦中的空想。
台灣科技哲學(philosophy of technology)學者洪靖提倡以「科技體」的概念捕捉人類的創作。洪靖主張,藝術作品應當視為「創作者+創作工具」的協作產物。創作者不僅透過媒材(工具)形象化自己的想法,而所使用的工具也會形塑創作者的創作過程。
不過,本次展場最讓我注目的反而是《歌劇院空間》的作品說明
尺寸依場地而定
《歌劇院空間》本來是從虛擬空間誕生的畫作,艾倫也本來就不打算在現實生活中的場館展出「這幅」作品。當《歌劇院空間》放大裱框後,掛在台北當代藝術館的牆面上,反而看見了許多繪圖上的細節遺落,如:殘缺的背景、多餘的肢體、凌亂的光線......等。
「尺寸依場地而定」這句話不禁讓我好奇,原生於虛擬空間的藝術創作,再現於現實世界的必要性到底是什麼?透過《你好,人類!》的展覽,反而看見了 AI 繪圖的驚艷與不足,以及,為何必須在現實世界的美術館裱框並且展覽,才能稱得上是「一幅畫」?
時間|2024/1/27(六)~2024/5/12(日)
地點|台北當代藝術館(台北市大同區長安西路 39 號)
票價|門票 100 元,簡介文宣 50 元(台北市民和學生另有優惠)