【創作隨筆】好故事的條件—情感體驗
我們每個人都聽過故事、看過故事,也讀過故事,不知道大家有沒有想過好故事的標準是什麼呢?
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我自己在讀小說的時候,通常只會發生兩種狀況,一種是讀到忘我、忘記吃飯,甚至忘記去上廁所;而另一種是讀沒幾頁就放下了手上的書,去做別的事情,並且有很大的機率再也不會打開那本小說了。
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試著去分析兩者的差異在哪裡,對我而言,關鍵在於有沒有帶給我很好的「情感體驗」,好的情感體驗通常會造成我們對故事欲罷不能,而且即便停止閱讀仍會不停回味。
(圖片來源:unsplash)
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★ 我們先來理解「情感體驗」是什麼?
→ 情感體驗是透過某種方式觸動人們內心的情感與情緒,進而創造出情感與情緒「變化」的體驗過程。
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★ 那好的情感體驗又是什麼?
→ 好的情感體驗必定會「促使人們產生願意主動參與念頭」。通常造成這類的情感體驗都會是正向的刺激,例如:聽到一首喜歡的歌(正向刺激)讓你心情愉悅,你就會更主動去沉浸在這首歌之中。
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但正向不是產生「好的情感體驗」的必要條件。像是飆車,對一般大眾而言可能不是一個正面的詞彙,然而市面上依然有不少以飆車為主題的電影、漫畫和小說。
這些故事的其中一個目的是要滿足「人們對速度與刺激的嚮往」,透過飆車促使觀眾產生興奮、顫慄的感受,進而欲罷不能地沉浸在故事之中,這就是由負向帶來的「好的情感體驗」。最經典的作品例如:頭文字D。
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★ 好的情感體驗是怎麼產生的?
關鍵是「讀者必須對角色產生強烈的認同感」。
一個無法使讀者認同的角色會使讀者從故事中抽離,覺得這個故事跟自己無關緊要,甚至感到排斥,這種「情感變化」會使得觀眾「不願意」主動參與,自然手中的小說、漫畫就會被放下了。
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除了對角色的認同,詹姆斯‧斯科特‧貝爾所寫的《衝突與懸念》一書裡面有提到——在情感方面令人滿意的小說必須以死亡為賭注。
貝爾把死亡大致上分為三種:
肉體上的死亡,字面上的意思,就是丟掉性命。
職場上的死亡,例如犯大錯,被炒魷魚。
心理上的死亡,無法和真愛在一起,或是價值觀的崩毀等等。
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一旦令人認同的故事角色受到死亡的威脅,讀者們自然會心繫於角色,讀者的情感也就容易隨著角色的經歷受到強烈的震撼(好的情感體驗),如此一來脫離故事的機會也就大大降低囉!
不過,也不是每個故事裡面的角色都會面臨以死亡為賭注的情況,而是——「要賭,就賭不能失去的」。
拿角色最在意、最無可取代且不能失去的東西來作為賭注。這樣就能使故事衝突達到最大,好的情感體驗也就比較容易產生。
(圖片來源:unsplash)
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例如有一個故事內容是關於主角們和一條狗反抗自身命運的故事。關於他們的賭注,有以下設定:
主角 1:如果他不做出改變,就會失去母親的性命;如果做出改變,就會喪失自身良知。
主角 2:如果他選擇自身的自由,那就會失去心愛人和寵物狗。
狗:如果牠選擇保護主人,就會遭到人們的痛恨對待。
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設定的小技巧在於要讓角色「陷入兩難」的情況,透過這種方式,讀者的情感會更容易被激發,也就更容易會產生「好的情感體驗」。
只要能持續讓「讀者、觀眾產生好的情感體驗」,就能朝好故事邁進一步囉!
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